Průsmyk 502
20. 8. 2024ÚVOD
Píše se podzim 1944. Slovenské národní povstání, které mělo s pomocí Rudé armády osvobodit území Slovenska od nadvlády fašistů, bylo poraženo.
Zatímco stále hřmí děla v Dukelském průsmyku, kde se Rudá armáda a Československý armádní sbor pokouší probít skrze Karpaty na Slovensko, tisíce Slováků, Čechů i dalších bojovníků prchají z povstaleckého území a hledají úkryt ve slovenských horách a lesích, aby mohli pokračovat v boji za svobodu. Fašisté ale neúprosně postupují a zima se blíží…
Průsmyk 502 je akční obsahový larp se silnými dramatickými prvky. Určený je pro 43 hráčů, trvá zhruba 30 hodin, ale včetně předherních workshopů a afterparty zabere čas od čtvrtečního večera do neděle. V ceně je zahrnuta strava během hry, kostým, ubytování a rekvizity. Všechny postavy jsou předepsané autory a budou vám nabídnuty dle preferencí vyplněných v dotazníku. Mezi hlavní témata hry patří svoboda a její cena, vztah k totalitním ideologiím, soužití Čechů a Slováků a osobní a rodinná dramata inspirovaná reálnými osudy. Jedním z cílů hry je i představit zajímavé ženské postavy.
Hlavním motivem naší hry je boj, ať už o svobodu, lásku, kariéru a nebo o pouhé lidské přežití.
PŘÍBĚH, HRA, SKUPINY
Příběh
V srpnu roku 1944 se skupina slovenských důstojníků věrných Benešově exilové vládě rozhodla povstat proti fašistickému režimu kolaborujícímu s Němci. Cílem bylo obsadit karpatské průsmyky a umožnit tak Rudé armádě a 1. československému armádnímu sboru, aby společně s lidovým povstáním osvobodily Slovensko od fašistické vlády.
Němci se ale o plánu dozvěděli a povstání muselo vypuknout předčasně. I díky zmatkům mezi spiklenci se průsmyky nepodařilo obsadit. Sověti zůstali na druhé straně hor a mnoho slovenských jednotek bylo odzbrojeno dříve, než se vůbec mohly zapojit do bojů. Povstání bylo izolováno a Němci přes tvrdý odpor nezastavitelně postupovali k jeho srdci, městu Banská Bystrica.
Průsmyk 502 vypráví příběh jedné z mnoha partyzánských skupin, které se po porážce povstání musely stáhnout do hor, aby unikly před postupujícími německými jednotkami.
Hra začíná několik hodin po pádu Banské Bystrice, kdy skupina ustupujících povstalců narazí na partyzánskou jednotku, která v lesích přebývá již delší dobu. Podaří se jim společně přežít a pokračovat v odporu proti nepříteli? Získají zázemí a zásoby, aby přežili přicházející zimu, nebo se pokusí probít ke svým? Za horami, v Dukelském průsmyku s kótou 502, stále hřmí děla.
Za Průsmykem 502 jsou naši…
HRA
Hra pracuje s autory předpřipraveným obsahem pro každou z postav, ponechává ale místo pro vlastní interpretaci a hráči vnesenou invenci. V některých případech autoři mohou naznačit hráčům směr, kterým by se podle nich měly příběhy postav odvíjet. V naprosté většině případů to bude pomocí tzv. otevřeného skriptu, kdy hráči budou předem znát výslednou situaci či scénu a bude na nich, jakou cestu k ní zvolí. I tajemství a překvapení ale zůstávají nedílnou součástí hry a je na každém z hráčů, aby si ve svém přihlašovacím formuláři určil, co mu více vyhovuje.
Zápletky kombinují individuální a skupinové příběhy, akční a pochodové části s časy odpočinku, kdy se hráči mohou věnovat soukromým záležitostem. Hra jako podstatný prvek obsahuje fyzický pohyb a boj, kterého se tudíž většina postav účastní.
Každá postava má jasně určené pohlaví a hra neumožňuje crossgenderové hraní. Jedním z cílů autorů jsou ale silné ženské postavy, ať už dodržující, nebo naopak překračující tradiční společenské pojetí rolí. Většina ženských postav proto bude nosit zbraň nebo i velet. Konflikt genderových rolí není nosným tématem hry, přestože se částečně ve hře může objevit.
Hra je fyzicky náročná, zároveň ale přístupná pro běžného člověka bez vážných zdravotních omezení. Během dne a půl hráči ujdou zhruba třicet kilometrů terénem, budou vyvíjet různé fyzické aktivity jako běh, boj nebo plížení. Herní noc hráči stráví v částečně vytápěných stanech s přístupem k pouze suchému záchodu. Prosíme všechny, aby před přihlášením zvážili, zda je pro ně hra za těchto podmínek vhodná. Z výše uvedeného plyne, že hra bohužel není přístupná pro lidi s vážným pohybovým omezením.
Samotné bojové střety využívají akustické repliky střelných zbraní, larpové zbraně pro boj na blízko a divadelní boj tělo na tělo.
Hra může být náročná i po psychické stránce, ať už svými tématy, vypjatými dramatickými situacemi či ve spojení s fyzickou únavou. Jako autoři jsme si vědomi, že larpy, ač pouhé simulace reality, mohou vyvolávat skutečné emoce a skutečné nepříjemné psychické stavy. Kromě apelu, aby hráči vždy mysleli především na vlastní psychické bezpečí, budou po celou dobu hry i po ní k dispozici členové týmu se zkušenostmi s bezprostřední psychickou pomocí a podporou.
SKUPINY
Ve hře se vyskytuje větší množství skupin a podskupin postav, základní rozdělení ale probíhá na linii Místní a Příchozí.
MÍSTNÍ
Místní už se ve zdejších lesích vyskytují dlouho. Někteří bojovali už před povstáním, jiní se přidali až během něho. Žijí a přežívají v divočině, co potřebují, vymění s vesničany, nebo si to rovnou vezmou. Na Germány i luďáky útočí ze zálohy a zmizí dřív, než se nepřítel stihne přeskupit. Tomu odpovídají i příběhy, které se točí hlavně okolo přežití, vyřizování starých účtů a touhy po svobodě. Jejich osudy jsou spojené s osudy místních obyvatel.
PŘÍCHOZÍ
Příchozí jsou uprchlíci z Banské Bystrice, kterou opustili jen před pár hodinami. Přichází zvnějšku, mnozí z úplně jiného prostředí. Doposud byli v centru povstání a na věci většinou nahlíží jinou perspektivou, včetně samotného boje. Do hry přináší především ideologické pnutí a vyšší ambice.
Ani jedna ze skupin netvoří homogenní strukturu bez vzájemných vazeb, naopak se dále dělí do dalších skupin. Během hry se navíc mohou rozdíly mezi Místními a Příchozími postupně ztrácet. Podrobnější popis a seznam postav naleznete v dokumentu ZDE.
PRAKTICKÉ INFORMACE
KDY?
Na místě je třeba být nejpozději ve čtvrtek večer. Samotná hra propukne v průběhu pátku a potrvá až do sobotního večera. Následuje dobrovolná řízená reflexe a poherní afterparty, odjezd během neděle. Prosíme hráče, aby počítali s účastí na nedělním úklidu.
Čtvrtý běh proběhne 20. až 23. března 2025.
Pátý běh proběhne 27. března až 30. března 2025.
———————————————————————————-
Třetí běh proběhl 29. března až 1. dubna 2018 v okolí moravských Slavonic.
Druhý běh proběhl 22. až 25. března 2018 v okolí moravských Slavonic.
První běh proběh 26. až 29. října 2017 v okolí Rokytnice v Orlických horách.
KDE?
Hra se bude odehrávat v severních Čechách. Přesné instrukce dostanou přihlášení hráči v dostatečném předstihu před hrou.
CENA
DOBROVOLNICKÁ PRÁCE
Hra vzniká jako neziskový projekt a veškerá práce autorů i dobrovolníků vzniká bez nároku na honorář. Jediné honorované práce jsou technického a provozního charakteru, jako je obsluha kuchyně a případná výpomoc s těžkou fyzickou prací. Finanční příspěvek dostávají i fotografové, byť slouží především pro pokrytí jejich nákladů spjatých s účastí na hře a nikoliv jako tržní ohodnocení jejich práce.
SPONZORSTVÍ
Hru můžete podpořit zakoupením vyššího, sponzorského balíčku. Podpoříte nás tak v naší činnosti, což nám umožní hru udělat hezčí, velkolepější a s méně šedivými vlasy na hlavě. Jako odměnu od nás získáte několik upomínkových předmětů popsaných u jednotlivých cenových balíčků. Zároveň vám ale zakoupení dražšího balíčku nepřinese zaručené místo mezi přihlášenými, výhodu do hry nebo přednost při rozdělení rolí.
CENOVÉ BALÍČKY
Základní balíček (5500,-) – účast na hře, zapůjčení rekvizit, kostýmu, střelivo, ubytování, strava
Sponzorský balíček “Partyzán” (6900,-) – kromě základního balíčku poděkování na stránkách a jeden upomínkový předmět s herním logem z výběru: benzínový zapalovač nebo kompas.
Sponzorský balíček “Karbaník” (8400,-) – kromě základního balíčku poděkování na stránkách a dva upomínkové předměty z výběru: benzínový zapalovač nebo kompas nebo sada hracích kostek a karet nebo foukací harmonika.
Sponzorský balíček “Průzkumník” (9999,-) – kromě základního balíčku poděkování na stránkách a tři upomínkové předměty z výběru: benzínový zapalovač nebo kompas nebo sada hracích kostek a karet nebo foukací harmonika nebo stylový nůž nebo dalekohled.
Sponzorský balíček “Hrdina SNP” (+10 000,-) – moc si vážíme vaší podpory a spojíme se s vámi individuálně.
Na hře nabízíme i několik dotovaných míst, viz níže. Nabízíme také možnost odpracovat si část registračního poplatku výpomocí při přípravách a úklidu. V případě zájmu nám napište na info@prusmyk502.cz.
TERMÍN PLATBY, STORNO POPLATEK
Registrační poplatek je potřeba uhradit do 31. října 2024. Po dohodě lze v individuálních případech splátku rozložit nebo posunout její splatnost.
Po uplynutí lhůty pro zaplacení je storno poplatek 50% ceny vybraného balíčku.
Méně než měsíc před začátkem hry je storno poplatek 100% ceny.
V případě zrušení vaší účasti při zakoupení sponzorského balíčku vám pořízené odměny zašleme.
PROČ TO STOJÍ TOLIK?
Cena hry vychází z nacenění při předchozích uvedeních se zohledněním zvýšení cenové hladiny, které nás postihlo během uplynulých let. Uvědomujeme si, že pro většinu hráčů se bude jednat o zásadní položku v jejich soukromých rozpočtech a bereme jako velký závazek, abychom doručili hru v odpovídající hodnotě. Prioritou je pro nás výprava, ať už to jsou funkční a co nejautentičtější kostýmy, které bohužel budeme muset částečně obnovit, zajímavé, často námi dotvořené lokace i velké množství palných zbraní a střeliva. Zároveň hra vyžaduje robustní logistické zázemí, jako jsou tři paralelně fungující produkční týmy s terénními auty a dodávkami, přes dvacet hráčů cizích postav přesunujících se mezi lokacemi, zázemí pro hráče i pro organizaci a mnoho dalšího.
DOTOVANÁ MÍSTA
Na obou uvedeních nabízíme celkem tři dotovaná místa, kdy je cena snížena na 4000 Kč. Tato místa jsou určena především pro studenty, rodiče samoživitele a lidi v jiných, finančně obtížných situacích. Pokud máte zájem o takto snížené vstupné, zaklikněte při přihlašování Základní balíček a napište email na naši adresu info@prusmyk502.cz s předmětem “Žádost o dotované místo” a velmi krátce popište svou situaci.
Sdělené informace i jména těch, kdo dotovaná místa využijí, vnímáme jako důvěrné a nebudeme je zveřejňovat nebo jinak rozšiřovat mimo organizační tým. Pokud bude počet žádostí převyšovat počet míst, bude mezi žadateli losováno. Dotovaná místa jsou financována ze základního rozpočtu akce, nikoliv ze sponzorských příspěvků.
PŘIHLAŠOVÁNÍ
První přihlašovací interval pro čtvrtý a pátý běh začal 29. srpna 2024 ve 19:00 a skončil 15. září 2024 v 23:59. Přihlašování probíhalo pomocí formuláře.
V případě dotazů, změn a připomínek nám prosím pište na email či FB.
Všechny přihlášky přišlé v rámci tohoto intervalu budou brány jako rovnocenné. Pokud bude počet zájemců převyšovat počet míst, která můžeme nabídnout, budeme 30 účastníků na každém běhu losovat a zbylé vybírat tak, aby podle nás byla výsledná sestava funkční z hlediska herních preferencí obsažených v přihlášce.
Po ukončení intervalu rozešleme všem zájemcům email, zda s jejich účastí počítáme, či nikoliv. Přijatí hráči následně dostanou podrobnější instrukce, včetně prvního kroku castingu rolí. Ten bude zohledňovat pouze údaje obsažené ve formuláři. Věk, vzhled, výši zvoleného přihlašovacího balíčku ani jiné vnější faktory nebudeme při přidělování rolí brát v potaz.
Přihlašovací formulář obsahuje následující čtyři části. Zavazujeme se, že údaje vámi vyplněné použijeme pouze pro účely hry a jejího statistického zpracování. Údaje nebudeme bez vašeho svolení předávat třetím stranám.
- Osobní údaje
Základní osobní údaje, pomocí kterých vás budeme identifikovat a kontaktovat. - Herní preference
V této části se vás zeptáme na to, co od hry čekáte a co přesně by vás bavilo hrát. Čím podrobněji se rozepíšete, tím spíše vám lépe porozumíme a připravíme obsah, který vás bude bavit. - Tělesné míry
Abychom vám mohli připravit kostým na míru, musíme znát vaše míry. Ptát se budeme na konfekční velikost oblečení (je jedno, zda v britské či kontinentální soustavě), obvod vaší hlavy měřený nad očnicemi, obvod hrudi, pasu a boků, na vaši výšku a bude tu místo i pro případné doplnění poznámky. - Zdraví, pohodlí a bezpečnost
Poslední část dotazníku vám dá možnost dát nám vědět o svých zvláštních psychických či fyzických potřebách, případně o věcech, které ve hře nechcete potkat, protože jsou vám z jakýchkoliv důvodů nepříjemné.
HRÁČI VEDLEJŠÍCH POSTAV A POMOCNÍCI
Další možností, jak si hru užít, je přihlásit se jako hráč vedlejších postav. Ti ztvárňují krátkodobé role vstupující do hry a pomáhají tak autorům a hráčům dotvářet a posouvat jednotlivé příběhy. Vedlejší role můžou být dramatické i čistě akční. Hráči vedlejších rolí mají hru zdarma, očekává se od nich ale zodpovědnost a pomoc s pracemi během hry.
Zároveň oceníme pomoc s celou řadou dalších prací, jako je focení, vaření, péče o organizátorskou bázi, produkci, řízení aut a spoustu dalšího. Nabízíme za to krev, pot, slzy smíchu, svačinky a mnoho dalšího.
Přihlašování pro hráče vedlejších postav a pomocníky bylo otevřeno společně s přihlašováním pro běžné hráče:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdg-3ZLWqE71vcAkCd6CpCuOK7fa0GXJxkjm6n3vOuL8U4OuA/viewform
NÁŠ TÝM
Jsme kolektiv přátel, které kromě přátelství spojuje i láska (k rolovým hrám). Několik jsme jich napsali i zorganizovali, odděleně i společně. Před lety jsme spolu uvedli Průsmyk 502 k životu a nyní bychom to rádi zopakovali. Naštěstí se k nám po cestě přidala spousta dalších lidí, takže doufáme, že se nám (i spolu s vámi) tahle taškařice povede dotáhnout do úspěšného konce.
AUTOŘI
Jan Staněk
Kreativa, lokace, administrativa, produkce, výprava
Vystudovaný produkční a novinář, táta dvou dětí, který miluje příběhy, miluje historii a miluje tým, se kterým na Průmyku 502 může pracovat. K tématu ho přilákala možnost oživit kus společné, v Česku často zapomínané historie a touha prozkoumat vlastní slovenské kořeny. Ve volném čase tatínkuje, zahradničí a běhá.
Dominika Petříková
Kreativa, administrativa, výprava, konzultace
Vystudovaný technolog v oblasti pekárenství. Larpům se věnuje odhadem od roku 2010 jako hráč a také jako organizátor. V týmu se stará o administrativu, peníze a kostýmy. Běda vám, pokud nevyplníte kostýmový formulář nebo nepošlete platbu včas, protože pak na vás dopadne Dominičin hněv.
Jan Mottl
Kreativa, konzultace
Studuje, učí. Také učí o tom, jak učit a studovat. Napsal nějaké hry, také nějaké hrál. Tuhle hru má rád a doufá, že vy budete také.
Jakub Philipp
Kreativa, produkce, výprava
V práci se věnuje divadlu pro děti, dobrovolnicky působí ve skautu. Larpy hraje od roku 2010, o něco později je začal i organizovat a psát. Průsmyk pro něj byl velkou životní etapou i školou. Těší se na výbuchy, emoce a oživení opomíjené, ale důležité části naší historie.
Alžběta Staňková
Výprava
Novinářka a věčná studentka, chronická hráčka královen a těhotných žen. U nás má Bětka na starosti rekvizity, občas kuchyni a taky psaní. Když ji uvidíte, nejlépe uděláte, když řeknete: mumu!
Miki Horáček
Produkce, lokace, výprava
Fotograf a grafik z Hellichovky, absolvent Buďánky, Děsírák, člen Mensy, RYA Coastal Skipper, IT nerd, kutil, amatérský letec a všeuměl co by chtěl umět vše a přitom nestíhá ani desetinu toho co by chtěl či i jen měl. Na larpech ho vždy více než jejich hraní bavilo jejich realizovaní – ztvárňování cizích postav pro hráče, produkce a pomoc všeho druhu. V týmu působí jako vedoucí produkce a nic pro něj není nemožné zařídit či sehnat!
Martin “Šeras” Šerý
Produkce, výprava
Programátor a věčný organizátor. Má rád výzvy a neřešitelné požadavky, které s sebou organizování larpů přináší. V týmu se stará o to, aby realizace hry běžela jak po drátkách.
Václav „Jambo“ Jambor
Produkce, výprava
Do organizace se přidal společně se svým nerozlučným parťákem Šerasem, a od té doby tvoří skvělý tandem, který přináší energii a nadšení do všech projektů, na kterých pracují.
Za téměř dekádu se Jambo podílel na organizaci řady akcí, jako jsou AW, zákopovka, Pomoc z nebes a mnoho dalších. S obrovským nasazením a vášní, ať už v tandemu se Šeříkem, nebo občas i sám. I přes narůstající životní povinnosti, práci a péči o vlastní rodinu se stále snaží najít čas na své oblíbené projekty. Mezi ty nejmilovanější patří Průsmyk 502 a další z repertoáru „Průšvihářů“. Díky vášni pro kouř a exploze se mu otevřely dveře do produkčního týmu. Potřebujete minometnou palbu, zákop plný odjištěných náloží nebo obrněnce s plamenometem? I když máte k dispozici jen bednu kancelářského vybavení a vrakoviště, není problém. Zařídíme! A kdo ví, třeba se setkáme i na méně sofistikovaných akcích, jako bylo AW.
Jindřich Rauco Pávek
Produkce, lokace
Vystudovaný a praktikující lesák na severu Čech. Larpovým zavislákem víc jak 15 let. V týmu dělá holku pro vše a nejčastěji ho uvidíte v roli CP nebo za volantem opravdu velkého terénního auta.
Martin Philipp
Kreativa
Má rád uniformy, a také příběhy. Průsmyk ho kdysi velmi oslovil, proto je rád že se na něm nyní může podílet. S larpy začal kolem roku 2010 a stále ho to baví, a dává smysl. Pracuje jako sociolog.
Edita “Keke” Knotková
Kreativa
Jolana “Jolene” Vala
Kreativa
AUTOŘI WEBU
Za pomoc s designem, vznikem a původním provozem těchto stránek moc děkujeme Tomáši Flankeymu Felcmanovi, Barboře Kiaře Příhodové a Standovi Qilipovi Čihákovi.
PARTNEŘI a SPONZOŘI 2025
Partneři a sponzoři, kteří nám pomáhají se současným uvedením hry. Moc děkujeme!
Přijde vám seznam krátký a chtěli byste ho rozšířit? Podpořte nás buď zaplacením sponzorského registračního balíčku, nebo pomoc nabídněte emailem na info@prusmyk502.cz.
- Awain / Querch z.s.
PARTNEŘI a SPONZOŘI 2017 + 2018
Bez těchto subjektů a osob bychom naší hru nikdy neuvedli. Děkujeme jim za podporu!
- Rolling, spolek pro rozvoj zážitkových vzdělávacích her
- FAMU
- Organizátoři Apocalypse Weekend (RIP)
- Prague by Night, spolek
- Colosus.cz
- Fantasyobchod.cz
- Organizátoři B5A (RIP)
- Jan Winkelhöfer
- Marek Engler
- Ondřej Janovský
- Markéta Peterková
- Ondřej Dobias
- Jaroslav Posekaný